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Applift Japan

リターゲティング目的のプレイアブル広告:UA以上のものを求めて

ゲーム業界では、広告主により高いパフォーマンスとより優れたユーザーエクスペリエンスを提供するプレイアブル広告が人気のクリエイティブのひとつとして浮上しています。体験型で楽しいインタラクティブなコンテンツをMRAIDで広告内に組み込むプレイアブル広告は、1ユーザーあたりのLTVを高めつつeCPIs/eCPAsを抑え、キャンペーンを極めて効率の良いものにすることができます。

モバイル広告主必見、 2018年に注目すべき機械学習の5つのトレンド

ここ数年、特にアドテク業界では機械学習はまさに「フォース・マジュール」、抗えない流れになっています。例えばモバイル広告主にとって、機械学習はこれまでのアドテクの手法を変えつつあります。RTB(リアルタイム入札)やlookalikeターゲティング、ユーザーデータの拡張は、より効果的に費用を抑えたキャンペーン配信を可能にしています。

スクール・オブ・アドテク:モバイルリターゲティングとは何か、なぜ必要なのか

スクール・オブ・アドテクへようこそ。このAppLiftの連載記事ではアドテクの基本を読者の皆さんにわかりやすくご説明します。モバイル広告業界の最近の話題といえば、もっぱらアプリリターゲティングです。今回はモバイルリターゲティングとは何か、そして、なぜ皆さんのアプリにそれが必要なのかを解説していきます。

モバイル広告プラットフォーム「DataLift 360」に イベントベースによるオーディエンスセグメンテーション機能を実装

モバイルアドテクノロジーのリーディングカンパニーであるAppLift(http://www.applift.com/jaは、このたびAppLiftのモバイルアプリ広告プラットフォーム「DataLift 360」に、アプリ内イベントデータを活用し、設定したルールを元にオーディエンスをセグメント化できるオーディエンスセグメンテーション機能を追加しました。DataLift 360を利用する広告主は、無料で利用できる機能です。この機能拡充は、より効率的なリターゲティングキャンペーンの作成とROASの最大化をDtaLift 360で図ることが目的です。

「AppLiftの視点」シリーズ:アドテク業界が待ち望む、ブロックチェーンという名の”ユートピア”

「AppLiftの視点」シリーズにようこそ。このシリーズでは、モバイル関連の様々なトピックに対するAppLiftの主要メンバーの視点をご紹介しています。今回はAppLiftのMDおよびCROであるMaor Sadraが業界注目のバズワード「ブロックチェーン」について考察します。彼は、ブロックチェーンが広告のバイイングや配信のプロセスにおける透明性を強制し、我々の業界にとって長期的にプラスの変化をもたらす可能性があるといっても大げさではない、と言います。彼がそう考える理由は何でしょうか?

モバイルアプリにミレニアル世代を参加させる方法

ミレニアル世代はスマートフォン世代です。アプリ広告主もまた、モバイルアプリ上で彼らの興味を引き、参加させるため創意工夫に励んでいることでしょう。アプリ広告主がミレニアル世代の持続的な参加を誘導する方法は何があるのでしょうか?ミレニアル世代のアプリ参加を促す際に気を付けるべきこととは?この記事ではそのポイントを共有したいと思います。

AppLiftのつぶやきシリーズ:RTBを使うとナゼより多くの広告主にモバイル動画が受け入れられるのか?

AppLiftのつぶやきシリーズにようこそ。このシリーズでは、AppLiftの核心メンバーから読者の皆様にモバイルに対する全てをお魅せしたいと思います。この記事で、AppLiftのCEO兼共同設立者がRTBの利点や、RTBを使うことでなぜ広告主にモバイル動画を採択させることが出来るのかを説明します。

モバイルアトリビューションの進化:次の段階へ

モバイルアプリが世の中をどのように変化させたのか、話し出すとキリがありませんよね。2008年、Appleがアプリストア“way back”を開始し、マーケティングスペースを完全に変えてしまって以来、エコシステムの素晴らしい成長を私達は目にしてきました。この大きな変化後間もなく、新しい産業、つまりディマンドに応じる様々なサービスが形成されました。

スクール・オブ・アドテク パート4:ゲーム広告主の成功のために動画リワード広告が必要な理由

改めてようこそ、「スクール・オブ・アドテク」シリーズのもう1つのアーティクルへ。ここでは読者の皆様のためにアドテクの基本を説明していきたいと思います。今日は、ゲーム広告主が成功するために動画リワード広告が必要な理由にスポットライトを当てていきます